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安卓版移动版最终幻想6FinalFantasyVI率先登陆安卓平台iOS版时间未明5dd-【新闻】

发布时间:2021-04-11 16:33:25 阅读: 来源:锯床厂家

【安卓版】移动版最终幻想6:Final Fantasy VI 率先登陆安卓平台,iOS 版时间未明

个人猜测:这应该是营销策略的产物。SE从最初水晶防御的试水,到后续扩展多条产品线(包含主力的FF系列、其他作品移植以及高调退出的原生作品),其实花了不少时间,技术上的完善(主要是对平台的适应,我个人并不认为纯粹技术上会有什么难题)和对市场反应的观察应该是“拖”了这么久的主要原因。如果一上来就是各种8代9代之类的,不仅作为一个“系列”的完整性会被破坏(虽然我们都知道系列各作间关系不大,但至少它们仍然是一个系列),万一这些更新的作品失败了,这个“系列”几乎就没有机会重新占领这个市场了;反观前几代,就算销售上失败了,也还有技术和设计理念上相对更成熟的续作来挽回市场。另外,尽管全世界范围内iOS比传统家用机的普及率更高,但SE肯定仍然以自身所处的日本市场作为营销策略的出发点。要知道,在日本,6代7代的评价之高,可是秒杀8代的,即便是在咱们这边,很多粉丝也更喜欢6代7代的,而王菲唱主题歌这种很吸引中国玩家的噱头,在不少玩家看来也只是“过度商业化”这类批评的又一个论据而已(虽然我还是挺喜欢这一代的)。再另外,虽然这两年SE在iOS平台动作很大,但这里对他们来说毕竟只是一个附属平台,其地位能否比得上DS平台还很难说(至于iOS平台有没有赶超的趋势,这我就不敢乱说了),跟gameloft基本赖死在这里是完全不同的,因此无论是从各平台间产品线的相互协调,还是从研发成本来看,“跟着别的平台走,从1代慢慢来”的路线肯定更划算。最后,还有一个问题:技术落差。这个可以参考Deus Ex的PC和iOS版(最近玩了所以印象深刻),尽管PC版被指责技术水准落后于时代,但这两个版本之间的技术落差也是相当大的;考虑到iOS版自身的关卡设计和系统的适应性优化的水准,我不认为这其中存在“偷工减料”的成分,因此主要原因仍然是平台自身素质。对于8代9代来说技术落差并不大,反倒是存在“逆落差”(即iOS平台技术水准高于原作),但10代、12代甚至13代呢?这么大的技术落差,再加上13代本身是好是坏仍有很大争议,现在就抛出技术落差过大,市场前景无法预估的新作移植,基本上就是砸自己牌子。

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