锯床厂家
免费服务热线

Free service

hotline

010-00000000
锯床厂家
热门搜索:
技术资讯
当前位置:首页 > 技术资讯

动漫产业渐成气候国家动漫节为何落户杭州

发布时间:2021-01-22 06:39:39 阅读: 来源:锯床厂家

动漫,未必人人皆知。但无法回避的是,以动画卡通、网络游戏、手机游戏、多媒体产品等为代表的动漫产业,渐成21世纪方兴未艾的朝阳产业。

我国首届国际动漫节,将于6月1日至5日举行,落户地是杭州。

世界著名动漫人物将成活动主角

本届国家级的动漫节突出国际性、产业化、全方位,世界著名动漫人物是本届动漫节活动的主角。

主要活动项目有中国国际动漫产业博览会、国际动画及数字媒体艺术评奖、中国国际动漫游戏产业论坛、经典动画影视周、动漫卡通形象巡游、中日韩时尚动漫盛典、动漫原创作品征集评选、动漫人才招聘大会、合作项目签约仪式等一系列活动。来自世界各国的专才,将汇聚杭州,在动画制作、衍生产品制作、互动娱乐、传媒、出版发行、电信运营、移动增值服务、金融投资等广阔领域,开展展览、研讨、交流与合作,预计参观人数达20万人次。

动漫节重头戏是中国国际动漫产业博览会。全国13个国家级动漫产业和教育基地的企业、院校,以及国内外动漫行业机构、企业,将进入展会设立的国内原创动漫艺术作品及获奖作品展区、动漫企业产业教育基地、动漫媒体展区、动漫音像书刊出版展区、动漫游戏和数码设备展区、动漫玩具及衍生产品展区、动漫嘉年华活动区,展示、交流、竞争、合作,共同演绎一场彰显中国特色的动漫盛宴。

动漫的差距是产业的差距

业内专家认为,此次动漫节将带动我国动漫产业追赶世界的脚步。

目前的国际动漫产业,欧、美、日、韩呈争先态势。动漫业是英国的第一大产业;美国的网络游戏业已经连续4年超过好莱坞电影业,成为全美最大的娱乐产业;日本动画业年产值在国民经济中位列第六,动画产品出口额超过钢铁。2004年,全球数字内容产业产值2228亿美元,与游戏、动画业相关的衍生产品产值超过5000亿美元。

对比国际动漫产业发展水平,我国动漫产业只是刚刚起步。国内数字娱乐业自主研发弱,原创能力低,基本以引进、加工、代理运营为主。

在眼下运营和测试的上百种网络游戏中,国内自主研发率仅25.7%;国内手机拥有量位居世界第一,但增值业务仅占手机总业务的8%,而美国、日本、韩国则分别达到70%、50%、45%。国内动画市场处于深度饥渴状态,市场供给远远满足不了需求。比如动画片,市场缺口是供给的10倍多。国内动画片市场需求至少26.8万分钟,总产量只有2.9万分钟,且大多数企业“一头在外”,以加工日、韩等国动画片为主。2003年,我国国内电脑游戏产业产值不足40亿元人民币,从事网络游戏开发、运营的企业不过100来家,游戏用户4000万。动画业产值300亿元;手机短信、游戏增值业务收入1560亿元。国内动漫产业发展相对较快的是台湾、浙江、湖南、北京、上海、广东等少数省市和地区。

杭州要作“动漫之都”

为推动动画产业发展,浙江已把动画产品列入全省文化精品工程,每年安排100万元奖励基金,培育浙江动画品牌。而杭州市市长孙忠焕则说,杭州要打造“中国动漫之都”。

浙江欲领军动漫,有什么优势呢?

动漫娱乐业是知识密集型的高科技产业。浙江的3所院校,已形成教学、科研、创作各有所长的动漫产业培育体系。坐落在西湖边上的中国美术学院,具有以研究生、本科生、大专生为主的多层次动漫专业教学能力;浙江大学在计算机科学、人工智能、计算机图形与网络、计算机动漫软件的教学研究上特色鲜明。据介绍,目前国内几家主要动画企业的技术支撑系统都是由浙大完成的;浙江传媒学院在影视动画制作人才培养上独树一帜。

民营资本和国际资本涉足杭州动漫游戏产业。横店集团、中南集团等都在杭州设立了影视动画制作企业,万向集团进入游戏产业,软库香港、创大基金等国际风险投资机构也有可观的投资。

杭州动漫游戏产业已悄然生长,现有相关企业50多家,初步形成动漫产品加工、研发、制作、运营和衍生产品开发的产业链,开始从加工国外动漫产品向自主原创转型。全市正在开发6部共计400集的动画原创作品。其中,中南卡通公司原创的《天眼》第一部50集已经在杭州电视台少儿频道播出,投资额3000多万元制作的国内首部系列三维动画卡通片《魔幻仙踪》将在中央电视台播出。

太极熊猫3手游

口袋大冒险

六台宝典下载

仙谕官网